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Mis à jour le 6 octobre 2026 — My Shelfie est devenu le jeu familial que tout le monde sort en soirée : une bibliothèque à remplir, des tuiles à attraper au centre de la table, et ce petit dilemme permanent entre prendre vite et prendre bien. Si vous venez d'ouvrir la boîte ou si vous hésitez à l'acheter, ce guide vous explique comment installer My Shelfie en 5 minutes, comment jouer sans vous tromper de règle, et comment gagner vraiment.
Le principe en 20 secondes : au centre, le plateau-bibliothèque rempli de tuiles Objet. À votre tour, vous prenez 1 à 3 tuiles alignées sur une même ligne et une même colonne avec un côté libre, puis vous les rangez dans votre bibliothèque personnelle en colonnes, du bas vers le haut. Vous marquez avec les groupes de tuiles identiques adjacentes, les objectifs communs et votre objectif personnel secret. Quand un joueur remplit sa bibliothèque, on finit le tour et on compte. Simple à expliquer, redoutable à optimiser.
Ouvrez la boîte : vous avez le grand plateau central, 4 bibliothèques personnelles à assembler, 132 tuiles Objet en 6 familles (Chats, Livres, Jeux, Cadres, Trophées, Plantes), 12 cartes Objectif commun, 12 cartes Objectif personnel, 4 tuiles de score de fin et le sac en tissu. Ne triez pas les tuiles par couleur avant de jouer, mélangez-les directement.
Re-remplissage : à la fin de chaque tour, si le plateau doit être re-rempli, vérifiez : si il ne reste que des tuiles isolées sans adjacence, ou si le plateau est presque vide, remettez des tuiles du sac sur toutes les cases vides. C'est la règle la plus oubliée : sans re-remplissage au bon moment, la partie s'enlise.
À votre tour, vous faites exactement 3 choses, dans l'ordre : 1) prendre, 2) ranger, 3) vérifier les objectifs.
Choisissez 1, 2 ou 3 tuiles adjacentes en ligne droite (horizontalement ou verticalement, pas en diagonale) qui ont au moins un côté libre — c'est-à-dire un bord qui ne touche pas le bord du plateau ni une autre tuile. Vous devez pouvoir les attraper avec les doigts sans soulever les autres : c'est l'image à retenir. Prenez-les d'une seule main en une fois.
Exemple concret : trois Chats alignés verticalement sur le bord droit du plateau, tous avec le côté droit libre = prise légale. Trois tuiles au centre complètement entourées = prise interdite, même si elles vous arrangent.
Rangez les tuiles prises dans une seule colonne de votre bibliothèque, en les empilant du bas vers le haut, sans trou. Vous pouvez changer l'ordre vertical des tuiles quand vous les placez, mais vous ne pouvez pas répartir une même prise sur plusieurs colonnes. Si la colonne n'a plus assez de place libre, la prise est interdite : choisissez autre chose.
C'est là que tout se joue : votre bibliothèque se remplit vite. Anticipez vos colonnes pour vos groupes de couleurs et votre objectif personnel.
Après avoir rangé, vérifiez si vous validez un des 2 objectifs communs : si oui, prenez immédiatement le jeton du dessus de la pile (le premier à valider prend 8 points, le suivant 6, etc.). On ne prend chaque objectif commun qu'une fois par joueur. Votre objectif personnel ne se révèle qu'à la fin.
Fin de partie : dès qu'un joueur remplit entièrement ses 30 cases, il prend la tuile Fin de partie (+1 point bonus symbolique) et on termine le tour en cours pour que tout le monde ait joué le même nombre de tours. Puis on compte.
Le calcul fait peur la première fois, mais il tient en 3 lignes. Faites-le dans cet ordre :
Le joueur avec le plus haut total gagne. En cas d'égalité, celui qui a le plus de tuiles restantes dans le sac ? Non — celui qui a le plus de points de groupes l'emporte, sinon ex-aequo. Astuce de comptage : entourez chaque groupe avec le doigt et notez sur papier, colonne par colonne, pour éviter d'oublier un groupe de 5 qui vaut 5 points à lui seul.
| Ce que vous visez | Combien ça rapporte | Priorité |
|---|---|---|
| Un groupe de 5-6 tuiles identiques | 5 à 8 points | Très haute |
| Objectif personnel 5-6/6 | 9 à 12 points | Haute, dès le début |
| Chaque objectif commun premier | 8 points | Haute, course à la vitesse |
| Multiplier les petits groupes de 3 | 2 points chacun | Filet de sécurité |
Après une dizaine de parties, les mêmes erreurs reviennent. Voici ce qui fait vraiment la différence :
Votre carte secrète impose 6 cases précises. Bloquez mentalement ces emplacements et ne les sacrifiez jamais pour une prise opportuniste. 12 points d'objectif personnel, c'est l'équivalent de deux gros groupes.
Un groupe de 6 Chats = 8 points. Trois groupes de 3 = 6 points pour 9 cases occupées. Concentrez une famille par zone : par exemple Chats à gauche, Livres au centre, Plantes à droite.
Prendre 3 tuiles pour en placer 2 bien et 1 mal casse votre bibliothèque. Mieux vaut prendre 1 ou 2 tuiles parfaites que 3 moyennes. La colonne unique obligatoire punit la gourmandise.
Le premier prend 8, le deuxième 6. Si un objectif demande 4 coins identiques ou une diagonale, ne laissez pas un adversaire le prendre seul. Quitte à ralentir votre plan d'un tour pour le coiffer au poteau.
Réservez la colonne la plus à droite pour les tuiles imposées qui cassent vos groupes. Vous y empilez ce que vous êtes obligé de prendre, sans polluer vos 4 belles colonnes.
Avec moins de tuiles et plus d'espace, les côtés libres sont nombreux : planifiez à 2 coups d'avance et forcez le re-remplissage quand le plateau vous arrange, pas quand il arrange l'adversaire.
Dès qu'une bibliothèque adverse a 2 colonnes pleines, accélérez : prenez plus agressivement et visez les objectifs communs restants. Laisser un joueur finir tranquillement, c'est lui offrir le tempo.
À 2 joueurs : plus tactique et calme, idéal pour apprendre ou jouer en couple. Vous contrôlez mieux le plateau, les objectifs communs sont une course à deux. Partie en 25 minutes.
À 3 joueurs : notre format préféré. Assez de tension sur les tuiles rares sans le chaos à 4, les re-remplissages arrivent au bon rythme.
À 4 joueurs : festif et imprévisible, parfait en famille avec enfants dès 8 ans. Le plateau tourne vite, les plans changent : jouez plus opportuniste et sécurisez vite un objectif commun.
Avec des enfants : jouez sans objectif personnel la première partie, ou révélez-le pour les aider. Laissez-les manipuler et ranger librement : le plaisir de remplir l'étagère vient avant l'optimisation. Dès la deuxième partie, réintroduisez la carte secrète.
Vous aimez le format petit, malin et transportable pour l'apéro ou le solo ? La Blue Collection Z Horde en solo et les extensions One Card Dungeon comme Eternal Peak complètent très bien My Shelfie quand vous êtes seul ou en voyage.
Non. Si vous savez jouer à un Uno ou à un Skyjo, vous savez jouer à My Shelfie. L'explication tient en 5 minutes et la première partie est déjà fluide.
Non. Uniquement en ligne droite horizontale ou verticale, adjacentes, avec au moins un côté libre chacune.
Oui, vous pouvez changer leur ordre de haut en bas au moment de les insérer, mais toujours dans une seule colonne et sans laisser de trou.
C'est l'un des meilleurs cadeaux jeux familiaux : boîte colorée qui donne envie, matériel solide, règles accessibles dès 8 ans et rejouabilité énorme grâce aux 12 + 12 objectifs différents. Il fonctionne en famille, en couple et même entre joueurs occasionnels qui ne jouent jamais.
Notre verdict : si vous cherchez un jeu à sortir sans préparer, à expliquer sans vidéo YouTube et à gagner en réfléchissant vraiment, My Shelfie dans son édition Cranio Creations coche toutes les cases. Installez en 5 minutes, jouez 30 minutes, et rangez en vous disant « on en refait une ? ». C'est exactement pour ça qu'il reste sur nos tables en ce 6 octobre 2026.
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